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地下城堡2守望先锋抄袭如何看游戏微创新

2018-11-07 16:04:22 | 来源: 民生救助

地下城堡2:守望先锋“抄袭”?如何看游戏微创新?

文/手游那点事双桅船

截至8月28日,《地下城堡2:黑暗觉醒》连续9天蝉联中国区iOS游戏付费榜第一。鱼龙混杂的手游市场突然杀出一匹黑马,这款非端游改编非传统游的国产独立游戏能够获得如此佳绩,想想都不可思议。

也许有人会说,这要感谢第一部作品打下的群众基础:系列第一作《地下城堡:炼金术师的魔幻之旅》上线3个月就收获了20万注册用户,日活跃数万;长达两个月稳定在付费榜TOP10。

作为一款小众题材暗黑风格的像素RPG冒险游戏,《地下城堡》最初并不被看好,这份漂亮的数据piapia打了不少人的脸。估计制作人徐安平做梦都会笑醒吧~

很多故事如果到此结束,绝对能收获美好的结局,开启更光明的未来

地下城堡2守望先锋抄袭如何看游戏微创新

。但是,偏偏总会有个但是,火眼金睛的玩家发现,《地下城堡1》的玩法绝非首 创,相反它很大程度上模仿了国外知名游戏《小黑屋》(ADarkRoom):在《小黑屋》的基础上加入更多新元素,志在打造加强版小黑屋。如果你同时 接触了两个游戏,你就会知道二者有多相像。

徐安平坦言,制作《地下城堡》的初衷就是玩了《小黑屋》后萌发的,并且因为国内手游市场几乎没有这种类型的游戏,所以他才下决心制作《地下城堡》。在他看来,模仿+微创新是新人游戏团队的出路。

近年来,越来越多的人提出微创新的游戏理念,但是有时候我还是无法理解这种说法:在原作的基础上改进,改进往往就是一种创新?改进后就可以称之为自己的作品?那么成功的叫做借鉴?失败的叫做山寨?

初中老师说过:天下文章一大抄,抄得好叫借鉴,抄得不好才叫抄。在借鉴与山寨的表盘中左右摆动的游戏,有的始终逃脱不了抄袭的嫌疑,有的则成功开创属于自己的时代。

《守望先锋》VS《军团要塞2》:

《守望先锋》(Overwatch),暴雪2016年出品的第一人称射击游戏,又名守望屁股屁股先锋,公测时就曾疯狂涌入970万用户,有多火我就不赘述了,反正灰常肯定那些不幸入坑者最后都表现出犹如吸毒后的戒断反应

《军团要塞2》(TeamFortress2),ValveCorporation2007年开发的FPS游戏,荣获IGN2007年年度最佳游戏大奖。你没听说不代表人家不火,《军团要塞2》可是和《Dota2》、《CS:GO》常年位列steam平台人数前三。

两大阵营曾经撕得那叫一个天崩地裂,起因是外质疑《守望先锋》涉嫌抄袭《军团要塞2》。(年轻人,老想着搞大(⊙﹏⊙)b)为免波及无辜,还是老老实实当个吃瓜群众,为大家搬运一些枝末细节。

首先是外媒试图通过几张图对比证明OW英雄原型包括武器与TF2极其相似,埋下导火索:

其中,托比昂的炮台与工程师的炮台相似度最高,并且炮台升级都要经历小炮机枪发射火箭三阶段。

紧接着有人委婉指出OW职业在团队中的定位和TF2基本一致?(他们选择性忽略OW独创的英雄技能。)

当然我觉着最后引爆炸弹很有可能是这种话:诶这画风,这UI,这枪械造型,怎么那么像《无主之地》/《花园战争》//《星际战甲》?

简直一语激起千层浪这下好了,不转不是暴雪黑,不撕不是暴雪吹!当事人暴雪和Valve还没说啥呢,暴吹和暴黑就气势汹汹干上了。

毋庸置疑,我们从《守望先锋》可以看到不少游戏的影子,就连它的首席设计师斯考特莫瑟也说:

(这孩子,心真大)

但是撕了蛮久,啥事没有。说明什么呢?说明大家还是该玩玩该吃吃该睡睡。要将它定义为借鉴还是抄袭,不是由正义路人决定的,这种考验专业技术吃力不讨好的活为什么不交给法院呢?

还不如好好思考暴雪怎么屡次陷入抄袭风波?不知道你们对守望先锋近期更新的足球模式被指抄袭《火箭联盟》一事又怎么看?

游戏总监杰夫卡普兰先生是这样讲的:

呃这是公关吗?如果是,老子敬你是条汉子!

《魔兽争霸》VS《沙丘Ⅱ》:

关于暴雪的《魔兽争霸》和Westwood工作室的《沙丘Ⅱ》之间的陈年纠葛也是一笔烂账。年代久远,可能有很多人不知道,暴雪成名作《魔兽争霸》第一代最初也曾被指抄袭当时正火的RTS始祖《沙丘Ⅱ》。

前者诞生于1994年,首创的RTS联竞技模式充分验证与人斗其乐无穷的真理;后者诞生于1992年,奠定了RTS的大部分理念,对整个游戏界发展史来说地位无可比拟。

《魔兽争霸1》有无抄袭另当别论,但是某些人非说《沙丘Ⅱ》碰瓷,我就呵呵了。

有时候判定借鉴与抄袭的分界线是很模糊的,每个人都有发表看法的权利,你怎么说都无所谓,只要别脑残到指着沙丘说它抄袭魔兽争霸,指着军团要塞说它抄袭守望先锋,基本都在容忍范围内。不然你和那些说CS抄袭CF、Dota抄袭LOL的智障有何区别?

没错,我就见过这种智障。

脑子是个好东西,希望人人都有。

假如今天不是暴雪而是腾讯(企鹅能不能像暴雪一样花心思去制作精品另说)面临这个处境,应该会有不少人不管三七二十一先骂它个狗血淋头吧~

《球球大作战》VS《》:

《球球大作战》,一款以策略与操作并重、大鱼吃小鱼的弱肉强食玩法吸引无数玩家的休闲手游,长期居于iOS中国区免费游戏排行榜前列。它刚推 出时也火得一塌糊涂,如果没有出现后续的抄袭事件,基本就是人生舒坦前途一片光明然而还是撞上了眼尖的玩家:这界面、这操作不就是风靡国外的页游 《》吗?

想到不久前在某篇文章中介绍过《球球大作战》、《》和《全民星球》三者的关系,当时热评大致就是:球球很好玩所以它是个好孩子!TX你滚一边去碰瓷还有理!总之身为《》代理商的TX被喷得很惨我可以说一点都不惊讶吗_

在苹果商店搜索腾讯代理的《》正版手游《全民星球》,依然可以看到这种评价:

但事实摆在眼前,即使《球球大作战》的模式更多,优化、体验做得更好,也掩盖不了:它的细节不管是吞噬、分裂、病毒甚至是细胞自定义图案几乎 与《》一模一样,两款游戏出现这么多巧合,你信吗?将它称之为微创新,你服吗?我不反对借鉴致敬,但不代表你可以拿微创新作为借口 掩盖抄袭的事实。

《地下城堡》VS《小黑屋》:

回到最初的起点,《地下城堡1》的核心模式确实是《小黑屋》,说难听点,有没有抄,我觉得是有的。但是就像玩家所说,抄多少算是抄袭,抄多少算不是抄袭,这个可能要等哪位大大撕到法院才有定论,不是我们说了算。

而《地下城堡1》再次推出续作《地下城堡2:黑暗觉醒》,虽然成绩斐然,但这就能够摆脱前作背负的抄袭嫌疑吗?如果续作足够出色足够创新,说不定还真可以。但很明显,并没有。

《地下城堡1》通过点击放置、探索地图、消耗资源推进剧情发展,以及令人感到前途未卜的文字AVG风格等等,给予玩家全新的游戏体验:原来 RPG游戏还可以这样玩!而《地下城堡2》加入了人物设定并配以几张不怎么样的角色图后,前作的神秘感大打折扣。《地下城堡1》最大的魅力在于利用文字和 黑暗给玩家留白,续作给我的感觉就是画龙添足。庆幸的是,《地下城堡2》新增了许多NPC,可触发更多剧情,使得走向扑朔迷离,也算是填补了些许神秘感 吧。

可是,对于续作新出现的竞技场、装备系统、商店系统、英雄升级、精力值设定,我表示看不懂了。这些都是端游玩家再熟悉不过的东西,一 个接一个的氪金套路应接不暇。我猜制作团队早已忘记第一代之所以受欢迎的原因,改编后的《地下城堡2》有点像Gamevil的《魔龙之魂》,并且还是粗糙 版的。

第一代借鉴《小黑屋》获得成功了,第二代需要自己创新了,可是想出来的内容好像并没有什么卵用哦所以机智的读者,你们怎么看呢?

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